Digitale Downloads / Game Assets

Verkoop game assets online

2D sprites en spritesheets, tilesets, game UI kits, particle effecten en muziek/SFX packs — gemaakt voor developers die bouwen in Unity, Godot, GameMaker of Unreal. Vermeld het engine-formaat vooraf en sla de marktplaats-commissie over. Verkoop je algemene 3D-modellen in plaats van game-specifieke assets? Bekijk onze 3D Assets pagina.

Van game-art naar verkoop, zonder store-brede commissie

De Unity Asset Store betaalt makers 70% van elke verkoop uit, en itch.io's standaard revenue share plus betalingsverwerking neemt nog een deel. Verkoop rechtstreeks aan developers in elke engine en houd controle over je bestanden.

1
Upload je asset-bestanden — PNG spritesheets, tilesets, .unitypackage, Godot atlas of audio (WAV/MP3/OGG), tot 25GB
2
Vermeld voor welke engines het klaar is (Unity, Godot, GameMaker, Unreal) en of animaties zijn inbegrepen
3
Stel een prijs en licentie in — royalty-free voor onbeperkt aantal uitgebrachte games, of een per-project tier
4
Deel je payrequest.me link op itch.io's communityforums, Reddit of X
5
Developer betaalt via kaart, iDEAL of PayPal en het volledige formatenpakket wordt direct ontgrendeld
6
Je krijgt direct betaald op je eigen Stripe-, Mollie- of PayPal-account

Forest Ranger — 2D Karakter Spritesheet

Spritesheet • 6 animaties, 48 frames • PNG + Unity + Godot

Idle, walk, run, attack en hurt animaties inbegrepen
Geleverd als PNG spritesheet, voorgesneden Unity package en Godot SpriteFrames resource
Royalty-free licentie voor onbeperkt aantal uitgebrachte games
€19
Eenmalige betaling
Veilig afrekenen met kaart of iDEAL

Verkoop elk game-klaar asset type

Gemaakt voor developers, niet voor algemene 3D- of avatar-kopers — sprites, tiles, UI, effecten en audio klaar om in een game-project te zetten.

Karakter Sprites

Spritesheets & Animaties

Tilesets

Game UI Kits

Particle & VFX Packs

Parallax Achtergronden

Item & Wapen Iconen

Geluidseffect Packs

Muziektracks

GUI / Menu Kits

Omgevingsprops

Complete Asset Bundels

Gebouwd voor hoe game developers echt kopen

Engine-compatibiliteit, animatieduidelijkheid en licenties zonder vervolgmail — de drie dingen die van bladeren een aankoop maken.

Engine-formaat Vooraf Vermeld

Geef direct op de productpagina aan of het Unity-, Godot-, GameMaker- of Unreal-klaar is — de #1 terugbetalingsaanvraag in deze categorie komt van een koper die aannam dat het gewoon zou werken in zijn engine.

Spritesheet of Frame Strip, Jouw Keuze

Lever een gepakte atlas voor Unity/Godot-performance, of een GameMaker-stijl frame strip — bundel beide als je elke koper wilt bedienen.

Animatiestatus Duidelijk Vermeld

Geef precies aan welke animaties zijn inbegrepen (idle, walk, attack) zodat kopers niet aannemen dat een statisch sprite pack beweging bevat die er niet is.

Royalty-free Licentie bij Checkout

Toon een standaard royalty-free-in-uitgebrachte-games licentie naast een eventuele uitgebreide/herverkoop-tier, zodat indie developers niet eerst hoeven te vragen.

Voor welke engine is het klaar?

De meest voorkomende terugbetalingsaanvraag bij game asset-verkoop komt van een koper die dacht dat een pack probleemloos in zijn engine zou importeren. Vermeld het formaat per engine, niet alleen "universeel".

Unity

PNG spritesheet met bijpassende Sprite Editor-slice, of een kant-en-klaar .unitypackage met voorgesneden sprites en al ingestelde animatieclips.

Godot 4

PNG textuur-atlas plus een .tres AtlasTexture of SpriteFrames resource — valt direct in een AnimatedSprite2D node zonder handmatig snijden.

GameMaker

Een horizontale of verticale PNG frame strip, geen atlas — GameMaker's ingebouwde sprite-importer verwacht één strip per animatie, gesneden op een vaste framebreedte.

Unreal Engine (Paper2D)

PNG spritesheet opgemaakt voor Paper2D's Sprite Sheet-importer, met flipbook-klare frame-timing voor 2D-animatie binnen een 3D-first engine.

Voor pixel artiesten, UI-designers en game-audiomakers

Of je nu één karakter spritesheet verkoopt of een volledige asset bundel, checkout en levering werken voor elke engine hetzelfde.

Pixel artiesten die karakter- en NPC-spritesheets verkopen
Tileset-artiesten die level-bouw tile grids verkopen
UI/UX-designers die in-game HUD- en menu kits verkopen
VFX-artiesten die particle- en effectpacks verkopen
Componisten die loopbare game soundtracks verkopen
Sound designers die gevechts-, UI- en ambient SFX packs verkopen
Omgevingskunstenaars die parallax achtergronden en propsets verkopen
Studio's die sprites, tiles, UI en audio bundelen in een compleet kit

Voorbeeldprijzen

Bundels met audio en UI inbegrepen zijn flink duurder dan een losse spritesheet

Losse karakter spritesheet
1 karakter, 3-4 animaties
€9-19
Karakterpakket
5-8 karakters, volledige animatiesets
€29-59
Tileset + parallax bundel
Level tiles + achtergrondlagen
€19-39
Game UI/HUD kit
Health bars, knoppen, menu's
€15-35
Muziek- of SFX pack
10+ tracks of 50+ geluidseffecten
€15-29
Complete asset bundel
Sprites, tiles, UI en audio
€99-249
"De Unity Asset Store keert maar 70% van elke verkoop uit, en mijn packs waren onzichtbaar voor iedereen die in Godot of GameMaker bouwde. Ik ben overgestapt naar mijn eigen payrequest.me link, heb Unity-, Godot- en GameMaker-klare exports van dezelfde spritesheets in één ZIP gebundeld, en nu houd ik 98% van elke verkoop terwijl ik developers op elke engine bereik, niet alleen het publiek van één store."
Kevin Groot-Pixel artiest — Utrecht

Veelgestelde vragen

Werkt een spritepack in Unity, Godot of GameMaker zonder extra instellen?+
Alleen als je het juiste formaat per engine levert. Unity en Godot geven allebei de voorkeur aan een gepakte spritesheet met slice/atlas-data, terwijl GameMaker's ingebouwde importer een simpele frame strip verwacht in plaats van een atlas. Door een PNG spritesheet, een voorgesneden Unity package en een Godot atlas-resource in één ZIP te bundelen, dek je alle drie zonder extra werk voor de koper.
Moet ik een spritesheet of losse frame-bestanden leveren?+
Een gepakte spritesheet is voor de koper vrijwel altijd beter — het laadt als één bestand en vermindert draw calls in de engine, wat belangrijk is voor performance. Losse frame-bestanden zijn alleen de moeite waard als extra voor kopers die animaties handmatig willen retimen in een externe editor.
Zijn animaties inbegrepen, of moet de koper die zelf bouwen?+
Vermeld dit expliciet op de productpagina. Een "statisch sprite" pack heeft helemaal geen animatieframes; een "geanimeerd" pack moet precies aangeven welke states zijn inbegrepen (idle, walk, run, attack, hurt) zodat kopers niet verrast worden dat spring- of death-animaties ontbreken.
Welke licentie heb ik nodig zodat kopers assets kunnen gebruiken in een game die ze verkopen?+
Een standaard royalty-free licentie — eenmaal betalen, gebruiken in onbeperkt aantal uitgebrachte games, geen royalty per exemplaar — dekt de overgrote meerderheid van indie-developer-kopers, vergelijkbaar met hoe stores als CraftPix hun packs licentiëren. Bewaar een uitgebreide of herverkoop-tier alleen voor kopers die je ruwe bronbestanden willen herdistribueren in hun eigen asset pack.
Hoeveel meer houd ik over als ik direct verkoop in plaats van via de Unity Asset Store of itch.io?+
De Unity Asset Store betaalt makers 70% van elke verkoop uit — een commissie van 30% voor het platform. Itch.io hanteert standaard een revenue share van 10% (aanpasbaar tot 0%) plus ongeveer 2,9% + $0,30 aan betalingsverwerking daarbovenop. PayRequest rekent 2%, met een maximum van €25 per verkoop ongeacht de prijs, bovenop de eigen verwerkingskosten van je betalingsprovider.
Ik verkoop algemene 3D-modellen, geen game-specifieke packs — moet ik deze pagina gebruiken?+
Nee — algemene 3D-modellen, PBR-materialen en archviz-assets voor Blender, 3ds Max en vergelijkbare tools hebben hun eigen speciale 3D Assets pagina. Deze pagina is voor game-development-specifieke packs: 2D sprites, tilesets, in-game UI, VFX en audio gemaakt om in een Unity-, Godot-, GameMaker- of Unreal-project te zetten.

Klaar om je game assets te verkopen?

Upload je sprites, vermeld het engine-formaat en begin vandaag met verkopen aan developers.